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多多书院 > 都市言情 > 重生之我是时空大盗 > 第233章 游戏做出来了
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执行力一流的李国庆,当天夜里10点就给陈科挂了国际长途。

大苹果城跟魔都时差13个小时,李国庆夜里10点给陈科打电话,陈科那里正好是早上9点钟,正是他的上班时间。

“陈领导啊,我那5000亩地的事,研究的怎么样了?”

“老弟,再给我点时间,我还得说服我的上级领导。你一下子就要租30年,跟卖给你差不多了,反对的意见很大。”

“不着急,不着急,你们慢慢研究哈。反正我们公司已经派人去鹏城了,如果在那边考察的好的话,没准会把第二座制鞋工厂设在那里,那里的领导可比你们有魄力多了。”

“别呀,老弟。”陈科腾地从座位上站起来,拿电话机的手都是抖的:“再给我半个月,不,一个星期时间,我保证能开会通过。”

“那我就再信你一次。”

李国庆又给陈科加了把火:“我现在就在大苹果城公司总部这边呢,据我的上司向我透露,如果合作的好,公司计划在3年内把制鞋厂建成10万人规模的大厂。”

管他几万呢,反正就是张嘴说说,能不能做到,到时候再说,反正数字往大里说准没错,李大忽悠还差点说个30万人呢。

“多少?10万?”电话那头的陈科声音振聋发聩,震得这头的李国庆耳朵都嗡嗡作响:“老弟,你不是逗哥哥玩吧?”

“谁他么没事有闲工夫跟你逗闷子,国际长途齁老贵的。信不信在你,不信拉倒。不过这10万人的大厂,在魔都是建,在鹏城或者其他沿海城市也是建,就看哪里更有诚意了。”

“魔都,必须魔都,我代表我们魔都一把向老弟表态,绝对大力支持贵公司在魔都开展业务。”

“等你当上魔都一把了再说这话。”李国庆翘起二郎腿,换了一个舒服的姿势,继续跟陈科通话:“不过,眼巴前,还真有一件小事需要麻烦陈哥您。”

“有事您说话,什么麻烦不麻烦的,老弟的事就是我老陈的事。”

“是这样的……”李国庆把大胳膊的事跟陈科说了一遍。

“嘶……”陈科猛吸了一大口凉气,涉及到对外宣传的事,就没有小事,宣传口能给他们的拍摄申请给否了,肯定有正当的理由的。

“怎么,不好办?”

“那不能够,好办,必须好办。”陈科思索了一下,拍着胸脯道。

跟十万个工作岗位以及他们背后家庭的几十万人口比起来,区区拍个电影取个景,算个屁啊。

“行,那我就让我朋友联系你了。”

“老弟,你什么时候回国啊?几天不见你,还怪想的。”正事说完了,俩人在国际长途里面扯起了闲篇。

“想你妹啊想,等着,等老子回国了,给你带几本兔八哥杂志。”

“那敢情好。”

……

经过阿廖沙的不懈努力,李国庆要求的游戏程序,用了六天时间终于做出来了。

试玩了一下,跟后世李国庆玩过的差不多,基本上达到了要求。

“老板,我有一种预感,这款游戏将会是一款史诗级的产品,我后悔了。”阿廖沙激动地对李国庆说。

“后悔什么?”

“我后悔没有接受你的分红方案了。”

开工以后,阿廖沙有点消极怠工,李国庆就又给他提了一个新的方案,就是不付给他现金,但是这款游戏做出来以后,在这款游戏上挣的每1美刀,都有他0.5美分的分红,但是被阿廖沙给拒绝了。

“后悔也晚了。”

“老板,我能不能请求你一件事情。”

“说。”

“可不可以用我的名字命名这款游戏。”

谁说傻老外不虚荣的,阿廖沙这是想名垂青史啊。

“阿列克谢?阿廖沙?不不不。”

李国庆竖起一根手指,摇晃着道:“你的格局要打开,你太渺小了,区区你的名字,可配不上这么伟大的游戏。”

“那老板打算给它起个什么名字?”

“你是罗斯后裔,这款游戏的元素主要还是方块组成的,就叫它罗斯方块怎么样?”

“老板。”阿廖沙眼泪汪汪道:“我的家族是在一战以后因为各种原因才迁移到花旗来的,但我的爷爷和我的父亲都告诉我,我是罗斯人,罗斯才是我们的根,但那里也是我们永远回不去的地方。”

“怎么不喜欢我这个名字?”

“喜欢。”阿廖沙哭得像个一米九几、二百多磅的孩子。

“搞起。”

网瘾少年李国庆一玩就是好几个小时,要不是眼睛实在是受不了了,都不舍得放下鼠标。

这年代的电脑屏幕分辨率实在是太感人了,看时间长了,头晕眼花的,李国庆感觉他要是这样玩下去,用不了多久就得戴上眼镜。

不在银杉资本总部坐镇,日常跑“李屯”打卡的珍妮,也被李国庆带成了网瘾少女,一上手就停不下来了。

“老板,这款游戏怎么这么容易让人上瘾啊?”珍妮眨巴着她那卡姿兰大眼睛,问。

这就上瘾了?

见识过后世形形色色网络游戏的厨子李国庆,对这种像素级别的消除类游戏,其实是嗤之以鼻的,要不是实在没得选,他也不会对着几个方格子按来按去的啊。

主要也是现在的电脑太不给力了,就那么屁大点儿内存,稍微大点的程序都带不起来,这款只有8.6kb的小程序,刚刚好。

“我知道。”棕熊阿廖沙举手道:“这叫蔡格尼克效应。”

“蔡格尼克效应?”

“在20年代的时候,汉斯实验心理学家库尔特·勒温发现,在咖啡馆内,一名顾客在三四个小时期间多次点餐,在结账时,尽管服务员没有记录其每次点餐的内容,但依旧会知道他都点过什么。”

“勒温在自已结完账约半个小时之后,请服务员再次写一遍账单,但服务员已经忘记了账单内容。”

“勒温推测这个现象的原因是要完成某个特殊任务的意图构建了一种心理学的紧张,当这个意图中的任务被完成后,这种紧张感就会被释放;若任务被中断,紧张没有得到释放,未完成的行为就将比一个完成了的任务被记住的时间更长。”

“什么鬼?”李国庆是越听越糊涂了:“你说的蔡格尼克应该是个人名吧?这个勒温又是什么人?”

“蔡格尼克是勒温的学生,为了证实自己的推测,勒温让蔡格尼克做了一项实验,最后证实了人们对于未完成的工作的记忆要比已完成的工作保持得更好。”

切!

说得这么热闹,我当是什么高明的理论呢。

这他么不是废话嘛,没完成的当然记忆深刻了,都完成了,还他么心心念念那个事,那不是有病嘛。

就像你得不到的女人,她身上有几颗雀斑你都能数得明明白白清清楚楚,可是一旦你把她睡了,她全名叫什么,你可能很快就记不得了。人啊,总是这么健忘。

“我明白了。”

珍妮比李国庆反应快多了:“在这个像素构造的世界中,你的任务结束只有一种可能,那就是方块填满了整个屏幕,你才会Game over,但是方块的消除,让你永远完不成这个任务。”

“bing go。”阿廖沙打了一个响指:“这就叫蔡格尼克效应,简单来说就是未完成效应。”

“什么鬼?”李国庆越听越糊涂了。

怎么老外的脑回路跟老子的不一样啊,老子设计这款游戏的初衷是通过消除方块得分,得分越高越快乐。

怎么在老外这,却成了以填满整个屏幕为最高快乐,消除了方块填不满屏幕,反而成了焦虑了呢。

李国庆往屏幕上一瞅:艹,老子让阿廖沙设计的计分机制呢?

原来阿廖沙为了偷懒,压根就没设计李国庆要求的计分器。